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REP

C'EST QUOI

CHARA MODELING 3D

DATE DU PROJET

DÉCEMBRE 2022

TYPE DE PROJET

PROJET ÉTUDIANT

LOGICIELS UTILISÉS

3DSMax

SUBSTANCE PAINTER

UNITY

QUEL PROJET

REPLICA

CRÉDITS

RECHERCHE, CONCEPT :

MODÉLISATION, TEXTURES :

Gaëtan Flaux

RIG, SKINNING, ANIMATION :

-

Voici REP, le robot que le joueur incarnera pendant la partie. C'est un robot assez craintif et maladroit. C'était la première fois que je m'attaquais à la modélisation complète d'un personnage. J'ai donc commencé par créer un blockout en m'inspirant du concept 2D pour assurer une parfaite correspondance des proportions.

Ce travail a été très instructif pour moi, car c'était également ma première expérience de modélisation destinée à être riggée et skinnée ultérieurement. J'ai rencontré des défis auxquels je n'avais pas nécessairement pensé au départ, ce qui m'a permis d'acquérir une nouvelle vision sur mes futures réalisations en modélisation.

BaseColor.png

DIFFUSE

Rough.png

ROUGHNESS

Metallic.png

METTALIC

Normal.png

NORMAL

© Gaëtan Flaux

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