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REP
C'EST QUOI
CHARA MODELING 3D
DATE DU PROJET
DÉCEMBRE 2022
TYPE DE PROJET
PROJET ÉTUDIANT
LOGICIELS UTILISÉS
3DSMax
SUBSTANCE PAINTER
UNITY
QUEL PROJET
REPLICA
CRÉDITS
RECHERCHE, CONCEPT :
MODÉLISATION, TEXTURES :
Gaëtan Flaux
RIG, SKINNING, ANIMATION :
-
Voici REP, le robot que le joueur incarnera pendant la partie. C'est un robot assez craintif et maladroit. C'était la première fois que je m'attaquais à la modélisation complète d'un personnage. J'ai donc commencé par créer un blockout en m'inspirant du concept 2D pour assurer une parfaite correspondance des proportions.
Ce travail a été très instructif pour moi, car c'était également ma première expérience de modélisation destinée à être riggée et skinnée ultérieurement. J'ai rencontré des défis auxquels je n'avais pas nécessairement pensé au départ, ce qui m'a permis d'acquérir une nouvelle vision sur mes futures réalisations en modélisation.

DIFFUSE

ROUGHNESS

METTALIC

NORMAL
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